该插件只需单击一次即可创建具有 PBR 结构的整洁且易于使用的 Redshift 材质。根据您需要使用多少纹理贴图,创建一个友好的节点系统,所有的东西都插好并且工作良好,这可能会很累而且很耗时。当您需要基于多个 PBR 纹理创建许多不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更加严重。在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 […]
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