只需单击一下,此插件即可为具有 PBR 结构的 Shadergraph 创建整洁且易于使用的 Redshift 材质。根据您需要使用的纹理贴图数量,创建一个友好的节点系统(所有部件都已插入并正常工作)可能会很累且耗时。 当您需要基于多个 PBR 纹理创建大量不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更严重。 在这种情况下,每种材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需 […]
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